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Jun 23, 2023

Las notas del parche 1.1.1 de Diablo 4 agregan beneficios a Hechiceros y Bárbaros

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Las notas del parche del 8 de agosto de Diablo 4 prometen un cambio importante en el meta

Después del enorme parche de la temporada 1 de Diablo 4, que sacudió demasiado el juego para la mayoría de los jugadores, Blizzard anticipó otro parche (1.1.1) que daría un impulso a las clases más débiles del juego. Y aunque el parche en sí no saldrá hasta el 8 de agosto, Blizzard publicó las notas completas del parche el miércoles, e incluyen mucho más que mejoras para el Bárbaro y el Hechicero.

Los mayores cambios en este parche en realidad no están dirigidos a una clase específica, sino que se centran en la densidad de monstruos. Nightmare Dungeons y la actividad Helltide incluirán una cantidad significativamente mayor de monstruos una vez que el parche esté disponible. Si bien esto puede parecer algo malo o un aumento en la dificultad, en realidad es una gran mejora para la XP del jugador. La mayoría de las configuraciones en Diablo 4 pueden derribar grandes grupos de enemigos con un solo clic, y agregar más solo significa que cada hechizo lanzado te brinda más XP y más recompensas.

El problema del aumento de la densidad de los monstruos es que también viene con un aumento en la salud del jefe. Todos los jefes por encima del nivel 60 tendrán un poco de salud extra el 8 de agosto. En el nivel 80, ese aumento es de +50 %, y en el nivel 150 es de hasta +150 %.

La mayoría de los jefes de Nightmare Dungeon caen muy rápidamente en Diablo 4 y lo han hecho desde que se lanzó el juego en junio. Como resultado, la mayoría de las configuraciones de finales se centran en eliminar rápidamente grupos de enemigos, en lugar de quemar un gran objetivo. Este aumento en la salud del jefe promete ser uno de los mayores cambios en el meta del juego desde su lanzamiento, ya que es casi seguro que los jugadores tendrán que alejarse de las construcciones de área de efecto pura como el Torbellino del Bárbaro o el Pulverizar del Druida, que ya tienen un rendimiento abismal. daño del jefe.

Para compensar su mayor dificultad, todos los monstruos de nivel jefe superiores al nivel 35 arrojarán un objeto legendario garantizado. La mayoría de Nightmare Dungeons ya eran bastante generosas con las entregas legendarias, pero esto al menos garantiza que los jugadores no perderán el tiempo. Los Duendes del Tesoro también arrojarán Legendarios garantizados ahora, siempre que superen el nivel 15. Y los Eventos de Legion arrojarán un Legendario garantizado a partir del nivel 35. Los dos últimos cambios son particularmente buenos para subir de nivel cada temporada, cuando los Legendarios son mucho más difíciles de conseguir. .

En cuanto a los cambios de clase, los Bárbaros y los Hechiceros siguen siendo los verdaderos ganadores aquí, tal como sugirió inicialmente Blizzard, aunque probablemente no lo suficiente como para sacarlos de los dos últimos puestos esta temporada.

Para los bárbaros, muchas habilidades que generan furia ahora generan aún más, lo cual es una gran ayuda al principio del juego. Varias de sus habilidades para infligir daño, como Rupture y Double Swing, también serán más poderosas una vez que llegue el parche.

Los hechiceros, que han tenido más dificultades que la mayoría de las clases desde que se lanzó el juego, obtuvieron la mayor cantidad de cambios. Blizzard reequilibró varios de los nodos Paragon de la clase y mejoró numerosos Legendarios. Este parche no hará que los Hechiceros dejen de ser las clases más blandas de las cinco, pero su aumento significativo en el daño debería ayudar a compensar aún más que antes.

Además de estas notas específicas, Blizzard realizó numerosas correcciones de errores y cambios de equilibrio en este parche. Hemos enumerado todos los cambios a continuación para que pueda elaborar mejor la teoría antes del lanzamiento oficial del parche el 8 de agosto.

Hola vagabundo, ¡bienvenido al parche 1.1.1!

Hemos realizado bastantes ajustes de equilibrio en las clases. Nuestros objetivos con este parche son los siguientes:

Queremos mejorar la efectividad de Hechiceros y Bárbaros y al mismo tiempo abordar lo siguiente para cada Clase:

Hechicero

Bárbaro

Fortalece las construcciones que no alcanzan un nivel de potencia alto.

Diversificar los casos de uso de elementos legendarios y otros efectos que sean demasiado situacionales.

Habilidades

Intento

Despellejar

Frenesí mejorado

Golpe de acometida

Doble Columpio

Ruptura mejorada

Carga mejorada

Carga poderosa

Agitación violenta

Pasivos

Resistencia agresiva

Heridas brotantes

Sin restricciones

Arsenal andante

Legendarios

Aspecto de la fuerza ancestral

Aspecto del deseo de muerte

Aspecto de furia implacable

Funcionalidad adicional:

Aspecto de la carga ancestral

Aspecto de la ira ardiente

Aspecto de Bul-Kathos

Aspecto sísmico

Único

Campos carmesí

martillo infernal

La gran obra de Ramaladni

100.000 pasos

Trance de batalla

Habilidades

Golpe vigorizante fundamental

Flecha contundente primaria

Abrojos mejorados

Trampa de veneno

Lluvia Suprema de Flechas

Pasivos

Victimizar

Escabroso

Huelgas de sifón

Legendarios

Aspecto de amenaza esquiva

Aspecto de la niebla acelerada

Único

Fuerza del viento

palabra de hakan

Habilidades

Pico de tierra

Garra

Golpe de tormenta

cizalladura del viento

Mazo

Lobos

Manada de lobos mejorada

Manada de lobos brutales

Manada de lobos feroces

cuervos

Cuervos brutales

Rabia

Dechado

Nodo raro de resistencia a rayos

Legendarios

Aspecto de la piedra metamórfica

Aspecto del Alfa

Aspecto destrozado

Mecánico de clase

Sobrecarga

Habilidades

Rayo de fuego parpadeante

Bola de fuego mejorada

Bola de fuego destructiva

Cadena de relámpagos mayor

Rayo en cadena destructivo

Pasivos

La maestría de Vyr

La ferocidad de Esu

Combustión

Dechado

Nodo legendario de calor abrasador

Nodo legendario del conducto incesante

Glifo territorial raro

Glifo raro de protección

Guardián de las llamas Raro Nodo

Ascuas humeantes Raro Nodo

Nodo raro vigilado

Nodo raro opresivo

Legendarios

Aspecto serpentino

Aspecto de la conflagración

Aspecto de llamas envolventes

Aspecto de las tres maldiciones

Aspecto del caminallamas

Aspecto gravitacional

Aspecto de la atadura ininterrumpida

Aspecto de recarga

Aspecto cargado

Aspecto del conducto delimitador

Nuevo legendario: aspecto del señor mago

Aspecto de la órbita congelada

Aspecto del oleaje tormentoso

Aspecto cubierto de nieve

Funcionalidad adicional:

Aspecto incendiario

Aspecto del guardanieves

Aspecto de la concentración

Único

Guantes del iluminador

Habilidades

Espíritu de hueso mejorado

Dechado

Tablero legendario de Wither

Legendarios

Aspecto del empoderamiento de Reaper

Aspecto de la carne expuesta

Aspecto de la decadencia

Aspecto del tormento

Aspecto descomunal

Único

Grebas de la tumba vacía

Minions

Balrog

Afijos de élite

Estamos aumentando la densidad de monstruos en Nightmare Dungeons y Helltide.

Nota del desarrollador:Estamos haciendo ajustes a los valores de salud de los monstruos jefes de alto nivel.

Nota del desarrollador: La habilidad Leave Dungeon se estaba utilizando como otro método para escapar fácilmente del peligro en las mazmorras, particularmente para los jugadores incondicionales. Sin embargo, reconocemos que esto se ve compensado por la desventaja de que el juego tiene menos capacidad de respuesta. Hemos escuchado sus comentarios y estamos revocando este cambio.

Quema de recursos

Traidores

Élites empoderadas (encantadas por el frío)

Corazón enjaulado para romper hechizos

Temeridad

Nota del desarrollador: La información sobre herramientas anterior fue un poco engañosa ya que no consumió la totalidad de tu reserva de maná. Consumirá todo lo que pueda dependiendo del número obtenido en el afijo.

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