Las notas del parche 1.1.1 de Diablo 4 agregan beneficios a Hechiceros y Bárbaros
Archivado en:
Las notas del parche del 8 de agosto de Diablo 4 prometen un cambio importante en el meta
Después del enorme parche de la temporada 1 de Diablo 4, que sacudió demasiado el juego para la mayoría de los jugadores, Blizzard anticipó otro parche (1.1.1) que daría un impulso a las clases más débiles del juego. Y aunque el parche en sí no saldrá hasta el 8 de agosto, Blizzard publicó las notas completas del parche el miércoles, e incluyen mucho más que mejoras para el Bárbaro y el Hechicero.
Los mayores cambios en este parche en realidad no están dirigidos a una clase específica, sino que se centran en la densidad de monstruos. Nightmare Dungeons y la actividad Helltide incluirán una cantidad significativamente mayor de monstruos una vez que el parche esté disponible. Si bien esto puede parecer algo malo o un aumento en la dificultad, en realidad es una gran mejora para la XP del jugador. La mayoría de las configuraciones en Diablo 4 pueden derribar grandes grupos de enemigos con un solo clic, y agregar más solo significa que cada hechizo lanzado te brinda más XP y más recompensas.
El problema del aumento de la densidad de los monstruos es que también viene con un aumento en la salud del jefe. Todos los jefes por encima del nivel 60 tendrán un poco de salud extra el 8 de agosto. En el nivel 80, ese aumento es de +50 %, y en el nivel 150 es de hasta +150 %.
La mayoría de los jefes de Nightmare Dungeon caen muy rápidamente en Diablo 4 y lo han hecho desde que se lanzó el juego en junio. Como resultado, la mayoría de las configuraciones de finales se centran en eliminar rápidamente grupos de enemigos, en lugar de quemar un gran objetivo. Este aumento en la salud del jefe promete ser uno de los mayores cambios en el meta del juego desde su lanzamiento, ya que es casi seguro que los jugadores tendrán que alejarse de las construcciones de área de efecto pura como el Torbellino del Bárbaro o el Pulverizar del Druida, que ya tienen un rendimiento abismal. daño del jefe.
Para compensar su mayor dificultad, todos los monstruos de nivel jefe superiores al nivel 35 arrojarán un objeto legendario garantizado. La mayoría de Nightmare Dungeons ya eran bastante generosas con las entregas legendarias, pero esto al menos garantiza que los jugadores no perderán el tiempo. Los Duendes del Tesoro también arrojarán Legendarios garantizados ahora, siempre que superen el nivel 15. Y los Eventos de Legion arrojarán un Legendario garantizado a partir del nivel 35. Los dos últimos cambios son particularmente buenos para subir de nivel cada temporada, cuando los Legendarios son mucho más difíciles de conseguir. .
En cuanto a los cambios de clase, los Bárbaros y los Hechiceros siguen siendo los verdaderos ganadores aquí, tal como sugirió inicialmente Blizzard, aunque probablemente no lo suficiente como para sacarlos de los dos últimos puestos esta temporada.
Para los bárbaros, muchas habilidades que generan furia ahora generan aún más, lo cual es una gran ayuda al principio del juego. Varias de sus habilidades para infligir daño, como Rupture y Double Swing, también serán más poderosas una vez que llegue el parche.
Los hechiceros, que han tenido más dificultades que la mayoría de las clases desde que se lanzó el juego, obtuvieron la mayor cantidad de cambios. Blizzard reequilibró varios de los nodos Paragon de la clase y mejoró numerosos Legendarios. Este parche no hará que los Hechiceros dejen de ser las clases más blandas de las cinco, pero su aumento significativo en el daño debería ayudar a compensar aún más que antes.
Además de estas notas específicas, Blizzard realizó numerosas correcciones de errores y cambios de equilibrio en este parche. Hemos enumerado todos los cambios a continuación para que pueda elaborar mejor la teoría antes del lanzamiento oficial del parche el 8 de agosto.
Hola vagabundo, ¡bienvenido al parche 1.1.1!
Hemos realizado bastantes ajustes de equilibrio en las clases. Nuestros objetivos con este parche son los siguientes:
Queremos mejorar la efectividad de Hechiceros y Bárbaros y al mismo tiempo abordar lo siguiente para cada Clase:
Hechicero
Bárbaro
Fortalece las construcciones que no alcanzan un nivel de potencia alto.
Diversificar los casos de uso de elementos legendarios y otros efectos que sean demasiado situacionales.
Habilidades
Intento
Despellejar
Frenesí mejorado
Golpe de acometida
Doble Columpio
Ruptura mejorada
Carga mejorada
Carga poderosa
Agitación violenta
Pasivos
Resistencia agresiva
Heridas brotantes
Sin restricciones
Arsenal andante
Legendarios
Aspecto de la fuerza ancestral
Aspecto del deseo de muerte
Aspecto de furia implacable
Funcionalidad adicional:
Aspecto de la carga ancestral
Aspecto de la ira ardiente
Aspecto de Bul-Kathos
Aspecto sísmico
Único
Campos carmesí
martillo infernal
La gran obra de Ramaladni
100.000 pasos
Trance de batalla
Habilidades
Golpe vigorizante fundamental
Flecha contundente primaria
Abrojos mejorados
Trampa de veneno
Lluvia Suprema de Flechas
Pasivos
Victimizar
Escabroso
Huelgas de sifón
Legendarios
Aspecto de amenaza esquiva
Aspecto de la niebla acelerada
Único
Fuerza del viento
palabra de hakan
Habilidades
Pico de tierra
Garra
Golpe de tormenta
cizalladura del viento
Mazo
Lobos
Manada de lobos mejorada
Manada de lobos brutales
Manada de lobos feroces
cuervos
Cuervos brutales
Rabia
Dechado
Nodo raro de resistencia a rayos
Legendarios
Aspecto de la piedra metamórfica
Aspecto del Alfa
Aspecto destrozado
Mecánico de clase
Sobrecarga
Habilidades
Rayo de fuego parpadeante
Bola de fuego mejorada
Bola de fuego destructiva
Cadena de relámpagos mayor
Rayo en cadena destructivo
Pasivos
La maestría de Vyr
La ferocidad de Esu
Combustión
Dechado
Nodo legendario de calor abrasador
Nodo legendario del conducto incesante
Glifo territorial raro
Glifo raro de protección
Guardián de las llamas Raro Nodo
Ascuas humeantes Raro Nodo
Nodo raro vigilado
Nodo raro opresivo
Legendarios
Aspecto serpentino
Aspecto de la conflagración
Aspecto de llamas envolventes
Aspecto de las tres maldiciones
Aspecto del caminallamas
Aspecto gravitacional
Aspecto de la atadura ininterrumpida
Aspecto de recarga
Aspecto cargado
Aspecto del conducto delimitador
Nuevo legendario: aspecto del señor mago
Aspecto de la órbita congelada
Aspecto del oleaje tormentoso
Aspecto cubierto de nieve
Funcionalidad adicional:
Aspecto incendiario
Aspecto del guardanieves
Aspecto de la concentración
Único
Guantes del iluminador
Habilidades
Espíritu de hueso mejorado
Dechado
Tablero legendario de Wither
Legendarios
Aspecto del empoderamiento de Reaper
Aspecto de la carne expuesta
Aspecto de la decadencia
Aspecto del tormento
Aspecto descomunal
Único
Grebas de la tumba vacía
Minions
Balrog
Afijos de élite
Estamos aumentando la densidad de monstruos en Nightmare Dungeons y Helltide.
Nota del desarrollador:Estamos haciendo ajustes a los valores de salud de los monstruos jefes de alto nivel.
Nota del desarrollador: La habilidad Leave Dungeon se estaba utilizando como otro método para escapar fácilmente del peligro en las mazmorras, particularmente para los jugadores incondicionales. Sin embargo, reconocemos que esto se ve compensado por la desventaja de que el juego tiene menos capacidad de respuesta. Hemos escuchado sus comentarios y estamos revocando este cambio.
Quema de recursos
Traidores
Élites empoderadas (encantadas por el frío)
Corazón enjaulado para romper hechizos
Temeridad
Nota del desarrollador: La información sobre herramientas anterior fue un poco engañosa ya que no consumió la totalidad de tu reserva de maná. Consumirá todo lo que pueda dependiendo del número obtenido en el afijo.
Un resumen semanal de las mejores cosas de Polygon
Revise su correo electrónico para encontrar un correo electrónico de confirmación y siga los pasos para confirmar su humanidad.
Ups. Algo salió mal. Por favor, introduce un correo electrónico válido e inténtalo de nuevo.
Archivado en:
CompartirACTUALIZACIONES DEL EQUILIBRIO DE CLASESBárbaroHabilidadesPasivosLegendariosÚnicoPícaroHabilidadesPasivosLegendariosÚnicodruidaHabilidadesDechadoLegendariosMecánico de claseHechiceroHabilidadesPasivosDechadoLegendariosÚnicoNigromanteHabilidadesDechadoLegendariosÚnicoMinionsACTUALIZACIONES DEL JUEGODensidad de monstruosJefes y EventosNota del desarrollador:GeneralNota del desarrollador:Corazones malignosArtículos únicos genéricosCORRECCIÓN DE ERRORESAccesibilidadJuego cooperativoMazmorrasComo se JuegaBárbarodruidaNigromantePícaroHechiceroNota del desarrollador:GeneralmonstruosMisionesTemporada de los malignosTienda y pase de batallainterfaz de usuarioMisceláneas(requerido)